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Text File  |  1987-08-28  |  14KB  |  243 lines

  1.   STORMLORD
  2.   ---------
  3.  
  4.   NIVELES: Hay 4 fases diferetes.
  5.  
  6.   OBJETIVO: Liberar a las hadas cautivas que en cada fase son un numero dife-
  7.             rente:
  8.                               1a. Fase - 5
  9.                               2a. Fase - 6
  10.                               3a. Fase - 7
  11.                               4a. Fase - 6
  12.  
  13.   TIEMPO: Disponemos del suficiente, pero no es infinito. Dura hasta que el
  14.           reloj de arena de agota.
  15.  
  16.   VIDAS: Disponemos de nueve vidas para realizar las 4 fases.
  17.  
  18.   COGER OBJETOS: Solo pasando por encima de ellos. Si ya llevamos alguno enci-
  19.                  ma, se intercambian. Tambien para liberar a las hadas cauti-
  20.                  vas, basta con pasar por encima de ellas o tocarlas.
  21.  
  22.   MARCADORES: Estan situado en toda la parte inferior de la pantalla y constan
  23.               de izquierda a derecha de:   
  24.                         _____________________________
  25.                        |     |     |     |     |     |
  26.                        |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |
  27.                        |_____|_____|_____|_____|_____|
  28.  
  29.                         1 = Numero de vidas. (Muestra nuestra cara).
  30.                         2 = Tiempo de que disponemos. (Reloj de arena).
  31.                         3 = Puntuacion.
  32.                         4 = Objeto que llevamos encima.
  33.                         5 / IZQUIERDA = Numero de hadas liberadas.
  34.                           \ DERECHA = Numero de hadas a liberar.
  35.  
  36.   TECLAS: Todos los movimientos del personaje funcionan con el Joystick y pue-
  37.           de saltar, agacharse y disparar.
  38.           Apretando la BARRA DE ESPACIO se obtiene la pausa y para volver al
  39.           juego solo hay que hacer fuego.
  40.  
  41.   ENEMIGOS: Podemos agruparlos en cuatro grandes bloques:
  42.  
  43.           -- INDESTRUCTIBLES: Son las bolas saltadoras y las plantas carnivo-
  44.              ras. No podemos matarlas con nada, pero al estar fijas en un si-
  45.              tio concreto, se pueden saltar.
  46.  
  47.           -- VULNERABLES: Hay una gran cantidad de ellos. Brujos, gusanos, a-
  48.              bejas, dragones verdes, bichos verdes con cuchillo, huevos de los
  49.              que salen vampiros azules, calaveras, momias azules voladoras y
  50.              monstruos canguros. Todos estos deben ser destruidos disparando
  51.              aunque cuando aparecen en manadas es muy dificil desacerse de 
  52.              ellos.
  53.  
  54.           -- PASABLES: Son las abejas y la lluvia azul. Podemos pasarlos sin
  55.              ningun problema si llevamos o usamos el objeto adecuado, pero si
  56.              no lo hacemos son mortales. Para las abejas debemos usar el tarro
  57.              de miel y para la lluvia azul, el paraguas azul.
  58.  
  59.           -- PLATAFORMAS: Aunque no son enemigos propiamente dicho, tambien
  60.              ayudan a acabar con nuestras vidas. El peligro esta en que algu-
  61.              nas son falsas y al pasearnos por ellas desaparecen pudiendo caer
  62.              entonces en el fuego o en las fauces de una planta carnivora. La
  63.              unica manera de pasarlas es ir saltando sin apoyarnos ni andar
  64.              nunca por ellas.
  65.  
  66.   OBJETOS: Podemos distinguir cinco de diferentes:
  67.  
  68.           -- LLAVES: Sirven para abrir las puertas donde estan encerradas casi
  69.              todas las hadas secuestradas. Es el unico objeto que desaparece
  70.              al ser usado.
  71.       
  72.           -- TARROS DE MIEL: Debemos intercambiarlo por algun otro objeto cer-
  73.              cano a un emjambre y asi este (las abejas) acudira rapidamente y
  74.              nos dejara el camino libre.
  75.  
  76.           -- PARAGUAS AZULES: Si los llevamos encima, cuando atravesamos una
  77.              lluvia azul, esta no nos afectara.
  78.  
  79.           -- ZAPATOS ALADOS: Sirven para dar grandes saltos y asi alcanzar 
  80.              plataformas muy altas a las que normalmente no alcanzamos.
  81.        
  82.           -- TRAMPOLINES: Es una roca con una calavera de ojos resplandecien-
  83.              tes. Subiendonos a ellos y parandonos en su centro, aparece una
  84.              aguila que nos transporta a otros lugares que, a pie, son imposi-
  85.              bles de pasar ya que hay alguna barrera que lo impide. Es el uni-
  86.              co objeto que no puede ser transportado.
  87.  
  88.   ADVERTENCIA: A continuacion explicamos como acabar el juego, recogiendo y
  89.                utilizando los objetos correspondientes, pero hay que tener en
  90.                cuenta que ya es cosa de cada uno el tener que luchar contra
  91.                los mil y un bichos que se encontrara en el camino.
  92.                (A menos que se tenga el juego en TRAINER).
  93.      
  94.   DESARROLLO:
  95.  
  96.   - 1a. Fase:
  97.   -----------
  98.  
  99.   Desde la salida vamos hacia la izquierda, saltando por encima de la gran ha-
  100.   da mariposa, y algo mas lejos recogemos la primera llave. Dejamos la prime-
  101.   ra hada en su burbuja, ya que aun no podemos liberarla, y volvemos a la de-
  102.   recha hasta que aparecen los gusanos. Mas a la derecha hasta entrar por la
  103.   puerta, gracias a la llave. Nos paramos encima del trampolin y esperamos a
  104.   que se nos lleve el aguila. Nos lleva hasta la primera hada que podemos li-
  105.   berar y nos esperamos otra vez en el trampolin. El aguila nos lleva varias
  106.   pantallas a la derecha. Coger el tarro de miel e ir a la derecha hasta las
  107.   abejas. Pasar por encima de estas y coger la llave, dejando el tarro de miel
  108.   que las atraera pudiendo liberar a la segunda hada. Volver a la izquierda y
  109.   justo despues de la bolita saltadora, sobre una rama, coger al paraguas a-
  110.   zul, cambiandolo por la llave. Vuelta a la derecha hasta ponernos encima del
  111.   primer trampolin que encontremos. El aguila nos lleva a un nuevo lugar, a la
  112.   derecha, en el que hay otra gran hada mariposa. Ir mas a la derecha, pasan-
  113.   do por la lluvia azul, la cual no nos afecta gracias al paraguas, y al poco
  114.   rato llegamos a la tercera hada, colgada en una plataforma, que liberamos.
  115.   Volvemos a ir hacia la izquierda hasta el trampolin que nos lleva mas a la
  116.   izquierda. Seguimos en este sentido hasta coger una llave y luego todo a la
  117.   derecha, pasando por las abejas y bichos varios hasta llegar a una puerta
  118.   que abrimos y liberamos a la cuarta hada, metiendonos luego en el trampolin
  119.   que hay alli mismo. Volamos lejos, a la derecha, hasta el otro lado de la
  120.   montana. Seguimos a la derecha hasta coger un tarro de miel y retrocedemos
  121.   hasta el paraguas azul, que cambiamos por el tarro. Cuando vienen las abe-
  122.   jas, podemos coger tranquilamente la llave. Con ella vamos a la derecha y 
  123.   al final esta la ultima hada, que se encuentra en la segunda puerta que en-
  124.   contraremos en nuestro camino.
  125.  
  126.   - 2a. Fase:
  127.   -----------
  128.  
  129.   Desde el punto de salida empezamos a avanzar hacia la izquierda hasta llegar
  130.   a la primera llave, pero cuidado la plataforma que la sostiene es falsa y
  131.   al desaparecer caeremos sobre una planta carnivora. Pasarla saltando y sin
  132.   apoyarse nada en ella. Con la llave ya en nuestro poder debemos ir hacia la
  133.   derecha, hasta que la cambiamos por un tarro de miel. Esperar en el mismo
  134.   sitio y volver a hacer el cambio, y con la llave, ir hacia la derecha hasta
  135.   liberar a la primera hada y luego ponernos en el trampolin. Volamos hasta el
  136.   pote de miel, el cual cogemos y vamos hacia la derecha, pero pasando por
  137.   encima de la cueva donde estaba la hada. Al bajar del monte cogemos los za-
  138.   patos alados y con ellos vamos todo a la izquierda hasta unos muros que nos
  139.   impiden el paso. (Para pasar los bichos azules podemos coger el trampolin
  140.   que hay en la cueva de la primera hada). Con un gran salto subimos al muro
  141.   y vamos lentamente a la izquierda hasta caer sobre una cabeza de dragon. De
  142.   aqui otro gran salto hasta el muro del otro lado. (Asi el fuego que sale de
  143.   la cabeza del dragon no nos alcanza). Pasamos una zona de gusanos y al final
  144.   cambiamos los zapatos por el paraguas y nos metemos en el trampolin de de-
  145.   lante. El aguila nos lleva todo a la derecha y liberamos a la segunda hada,
  146.   pasando por debajo de la lluvia. Seguimos algo mas a la derecha hasta llegar
  147.   a otra llave, la cual debemos coger despues de andar sobre los estratos que
  148.   la cubren y que estallan por nuestros pasos. Ir todo a la izquierda hasta la
  149.   puerta de debajo de la segunda hada. Entrar y ponerse en el trampolin. El
  150.   aguila nos lleva a la derecha, justo en medio de la tercera hada y un tram-
  151.   polin. La liberamos primero y usamos el trampolin despues. Volamos mas a la
  152.   derecha, hasta el borde de un abismo de fuego. Debemos pasarlo por la plata-
  153.   forma que hay encima de el, pero saltarnos sin apoyarnos, ya que es una pla-
  154.   taforma falsa. Vamos mas a la derecha hasta coger el tarro de miel, saltan-
  155.   do a el por el lado derecho del trampolin. Con la miel volvemos hacia la iz-
  156.   quierda, saltando tranquilamente el fuego y pasando por delante de una hada,
  157.   hasta llegar a la segunda. Cambiamos la miel por la llave y liberamos a es-
  158.   ta hada que ya es la cuarta. Vamos a la derecha, pasamos la puerta y llega-
  159.   mos hasta los zapatos alados que debemos coger. Con ellos podemos saltar
  160.   hasta la quinta hada que esta delante, pero liberandola solo con un ligero
  161.   toque y rapidamente meterse en el trampolin, ya que las dos bolas saltado-
  162.   ras pueden tocarnos. El aguila nos lleva ya en nuestro ultimo viaje, hacia
  163.   la derecha, justo al lado de la ultima hada, pero nos deja encima de una
  164.   planta carnivora, por lo que tan pronto nos suelte debemos saltar rapidamen-
  165.   te. Liberamos a la hada y acaba la segunda fase.
  166.  
  167.   - 3a. Fase:
  168.   -----------
  169.     
  170.   Tan pronto empezamos nos atacan unos bichos que botan como los canguros, pe-
  171.   ro a pesar de ellos debemos ir hacia la izquierda hasta coger la llave. Vol-
  172.   ver a la derecha y ponerse en el trampolin, tras pasar otra vez las mismas
  173.   penalidades cangurianas. El aguila nos lleva a la derecha y nos deja casi
  174.   en el mismo lugar, sobre una plataforma, y desde esta saltamos por la dere-
  175.   cha a la siguiente, liberando a la primera hada. Bajamos y vamos hacia la 
  176.   izquierda hasta llegar a los zapatos aladas. Los cojemos y seguimos hacia
  177.   la izquierda hasta el final, donde esta la gran hada mariposa. Con un super
  178.   salto subimos a ella y cogemos la llave. Liberamos a la segunda hada, a la
  179.   izquierda, y nos metemos en el trampolin. Nos transportan bastante lejos, a
  180.   la derecha, y nos dejan justo en un sitio donde tenemos debajo una hada cau-
  181.   tiva. Nos dejamos caer y el suelo, al ser falso, explota, pudiendo asi libe-
  182.   rar a la tercera hada. Vamos un poco mas a la derecha hasta coger otra lla-
  183.   ve. Otro poco mas a la derecha, pasando por los zapatos, que no tocamos, y 
  184.   liberamos la cuarta hada. Marcha atras y, ahora si, cogemos los zapatos ala-
  185.   dos. Seguimos a la derecha y con un gran salto liberamos a la quinta hada.
  186.   (Ojo de no meterse en el trampolin antes). Una vez liberada usamos el tram-
  187.   polin que nos lleva a la izquierda hasta la sexta hada, que liberamos y usa-
  188.   mos el trampolin de al lado. Vamos a la derecha, nos dejamos caer y cogemos
  189.   la jarra de miel y seguimos a la derecha. Ojo al saltar sobre la primera 
  190.   planta carnivora (hay dos) y sobre el fuego. Las plataformas son falsas y
  191.   caeriamos. Pasarlas saltando. Llegamos a las abejas, pasamos por encima de 
  192.   ellas y cambiamos la miel por el paraguas. Retrocedemos y liberamos a la ul-
  193.   tima hada.
  194.  
  195.   - 4a. Fase:
  196.   -----------
  197.  
  198.   Primero debemos ir hacia la izquierda para obtener una llave, pero para lle-
  199.   gar a ella debemos pasar por dos trampolines que no podemos usar. Pasarlos
  200.   resulta un poco dificil. Debemos ponernos en su extremo y saltar lo mas le-
  201.   jos posible. Fallar en el primero no es importante ya que el aguila nos lle-
  202.   va otra vez al principio y solo tenemos que volver andando, pero fallar en
  203.   el segundo implica que ya no podremos liberar a la primera hada, sino es 
  204.   con un complicado laberinto, por lo que es muy importante este paso. Una vez
  205.   cogida la llave, vamos a la izquierda, donde debemos tener mucho cuidado con
  206.   la segunda planta carnivora que encontramos, ya que la debemos pasar por en-
  207.   cima y la plataforma es falsa. Seguimos a la izquierda hasta liberar a la 
  208.   primera hada. Volvemos a la derecha y utilizamos el primer trampolin que
  209.   encontramos. El aguila nos lleva a la izquierda (despues de donde llegamos
  210.   antes). Pasamos del hada subida en una plataforma y un poco mas hacia la iz-
  211.   quierda cogemos una llave. Para cogerla basta con subirse a la plataforma 
  212.   que tiene encima. Como que esta es falsa, estallara y la podremos coger 
  213.   tranquilamente. Ahora vamos mas a la izquierda, pasamos por los zapatos ala-
  214.   dos que no debemos coger y liberamos a la segunda hada que esta en una cue-
  215.   va. Para liberarla debemos ponernos en el muro de la derecha y esperar que
  216.   se rompa la pared. Liberada el hada cogemos el trampolin. El aguila nos deja
  217.   alli mismo y vamos bastante a la izquierda hasta liberar a la tercera hada.
  218.   (Debemos seguir llevando la llave, sin haberla cambiado por los zapatos).
  219.   Vamos mas a la izquierda, cogemos el paraguas azul y pasamos por el fuego.
  220.   Para pasarlo debemos saltar por la plataforma que hay encima suyo, pero cui-
  221.   dado, esta es falsa, por lo que debemos pasarla saltando y sin apoyarnos en
  222.   ella. Esta vez esto es muy importante ya que por aqui tendremos que pasar 
  223.   alguna vez mas y la plataforma no puede destruirse o nos cortamos el camino
  224.   y con ello el acabar el juego. Una vez pasado el fuego, seguimos hasta reco-
  225.   ger un tarro de miel. Volvemos a la derecha hasta el trampolin y lo usamos.
  226.   Nos llevan a la izquierda. Cogemos la llave y dejamos la miel para atraer
  227.   a las abejas, pudiendo asi liberar a la cuarta hada. Volvemos a la derecha y
  228.   usamos el trampolin, saltando por encima de las abejas. El aguila nos lleva
  229.   bastante lejos a la derecha y seguimos en esta direccion un rato hasta coger
  230.   los zapatos alados. Mas a la derecha liberamos a la quinta hada (la que al
  231.   principio habiamos dejado). Volvemos a la izquierda y usamos el primer tram-
  232.   polin que encontramos (el que esta dentro de la cueva de la segunda hada).
  233.   En el camino hay una llave, pero debemos dejarla y seguir con los zapatos.
  234.   El aguila nos vuelve a dejar alli mismo y seguimos a la izquierda, pasando
  235.   el fuego hasta llegar al paraguas que cogemos. Marcha atras hasta coger el
  236.   trampolin. Nos lleva otra vez a la izquierda (donde ya habiamos estado) y 
  237.   nosotros caminamos a la derecha, atravesamos la lluvia azul y al final de
  238.   esta (que no nos afecta gracias al paraguas), liberamos a la sexta y ultima
  239.   hada.
  240.  
  241.  
  242.  
  243.